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为什么《展翅翱翔》设计师伊丽莎白·哈格里夫为她的父亲设计了《萨尼贝尔》 展翅翱翔

Elizabeth Hargrave 在 2019 年推出的桌游《展翅翱翔》(Wingspan)——一款关于吸…

Elizabeth Hargrave 在 2019 年推出的桌游《展翅翱翔》(Wingspan)——一款关于吸引鸟类进入野生动物保护区的游戏——取得了巨大的成功。其引人注目的蛋形指示物、鸟巢形状的骰塔,结合优雅的引擎构筑机制,不仅赢得了久负盛名的德国年度游戏奖(Spiel des Jahres),还催生了众多引入更多鸟类的扩展包,以及将制度转化为观察鱼类和养龙的衍生作品。如今,Hargrave 将她对大天然的热爱转向了海岸线,推出了关于收集贝壳的新作《萨尼贝尔》(Sanibel),该游戏已于 1 月 16 日正式发布。

“当我不在玩游戏时,我通常都在户外。如果我要花一年时刻开发一款游戏,我希望它是关于我感兴趣的物品,”Hargrave 在接受 Polygon 的视频采访时表示。“从历史上看,大天然在桌游中一直一个未被充分开发的题材,但天然界中有很多体系与我们几十年来在游戏中使用的各种人类体系非常相似。这里有供需关系、稀缺与丰盈。”

这款游戏以佛罗里达州墨西哥湾沿岸的一个岛屿城市命名。小编认为‘萨尼贝尔’里面,两到四名玩家展开竞争,试图在他们袋子形状的游戏版图上填满代表贝壳、鲨鱼牙齿、海星以及其他你在海滩上可能发现的物品的板块(制度中提到,你不应该真的在岸边捡起活着的动物)。每种类型的板块都有自己的计分条件,侧重于收集套装或构建集群。板块会随机放置在海滩沿线的不同位置,玩家根据现有的资源、其他玩家的抓取情况以及获得的奖励目标来制定策略。

“计分是我们不断调整的部分,我们真心希望能确保所有不同类型的贝壳都以自己的方式具有吸引力,”Hargrave 说。“其中一部分只是计算每回合的平均分数,另一部分则是观察大众的试玩情况,确保大家确实在尝试追求不同的目标,并且觉得这些策略是可行的。”

玩家沿着代表海岸的版图移动他们的米宝(meeple),就像小编认为‘东海道》(Tokaido)中一样,他们可以按照自己的节奏移动。你可以全速冲在竞争对手前面,以确保拿到凑齐套装真正需要的贝壳;或者造访更多地点来填满你的袋子,指望通过捡拾别人不感兴趣的板块来赚取分数。一个海浪指示物也会随玩家一起移动,定期触发地图上更多板块的放置(代表潮汐将新的贝壳冲上岸)。虽然涉及大量的策略,但游戏制度易于进修,单局游戏时刻约为 45 分钟。

“《萨尼贝尔》实际上是我父亲建议的一款游戏。他喜欢收集鲨鱼牙齿和贝壳,”Hargrave 说。“我非常希望这款游戏的难度能让我那不玩游戏的父亲也能上手。我希望我找到了那个平衡点:制度非常直观,但在轮到你行动时,为了玩好它,有很多需要思索的地方。”

Hargrave 在制作《展翅翱翔》时也采取了类似的技巧,由于她希望这款游戏能吸引那些几乎没有桌游经验的观鸟者,而发行商 Stonemaier Games 则在寻找一款具有足够复杂度的作品,以吸引其热门游戏《镰刀战争》(Scythe)的粉丝。

“我认为那种张力最终让《展翅翱翔》处于一个非常好的位置。如果你是被鸟类所吸引,你可能会付出额外的努力去进修一款你本来不会去玩的游,接着你就会被迷住,由于它一个如此令人满足的引擎构筑游戏,感觉棒极了,”Hargrave 说。“实际上,当它发布时我非常害怕,担心我会弄错某些细节,导致观鸟者们对我生气,但我听到的只有赞美。大众真的很兴奋能有一款关于鸟类的桌游。谁能想到呢?”

自 COVID-19 疫情增加了大众对桌游和户外活动的兴趣以来,Hargrave 的天然主题游戏变得尤为受欢迎。Hargrave 表示,她在华盛顿特区的采蘑菇俱乐部成员在疫情期间翻了一番。既然现在大众可以再次与朋友聚会,他们仍然想玩游戏,这进一步扩大了这一爱慕。

“通过其他人进修游戏要容易得多,”Hargrave 说。“一旦达到临界规模,就能实现人传人的效果,到那时,入门门槛就会低得多。”

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