大家好,今天想和你们聊聊最近引发不少讨论的“厄加特重做”。如果你跟我一样对《英雄联盟’里面的角色和他们的能力变化感兴趣,那么这个话题值得我们一探究竟。最近的更新中,厄加特迎来了小幅度的重做,让我们来仔细看看这些改动究竟意味着什么吧。
改动的核心在于厄加特的技能调整,这些变化可能会影响到他的玩法和定位。开门见山说,他的被动技能限制被移除,重复攻击敌人的伤害也有所提升。通常来说,这样的变化会给予玩家更多的输出选择,让厄加特在战斗中表现得更加灵活。
接下来,我们再聊聊他的W技能。这次的调整真的是非常独特,冷却时刻被大幅缩短,满级时竟然实现了0秒冷却!不过,需注意的是,这个技能不再提供护盾。虽然说“无CD”技能听起来很诱人,但如果没有护盾的保护,厄加特在面对敌方攻击时将会变得更加脆弱。我个人觉得,这让我们不得不重新思索出装和打法。
E技能和R技能的改动相对较小,但也影响了整体的游戏策略。E技能的冷却时刻被固定,而W技能的护盾则转移至E技能上。伤害加成的调整从总AD变为额外AD,由此可见厄加特可能更倾向于输出装备,而不是传统的坦克装备。这样的调整对他未来的出装选择提出了新的要求。
从这些调整来看,设计师显然希望厄加特能够从一个传统的坦克角色转变成一个中距离的重装射手。根据我的经验,这种改变如果能成功,将会对游戏的整体平衡产生影响。W技能的无CD和攻击特效的伤害加成意味着,厄加特需要不断输出更高的伤害,才能在战斗中占据优势。然而,护盾的频率降低,无疑为他带来了更高的风险。
另外,有趣的是,测试服中W技能依然无法触发魔切的效果,这让我对此次改动感到一丝困惑。若排除魔切,厄加特能依赖的装备仅有破败和冰锤等,这让他在攻速方面的选择变得相对有限。以目前的情况来看,厄加特的新版本似乎不够清晰:作为战士,他的输出能力不强;作为射手,他又难以发挥;而坦克型的玩法又无法承受敌方的猛烈攻击。正如我在游戏中观察到的,他似乎变成了一个四不像的角色。
总的来看,厄加特重做带来了许多新鲜感,但也面临许多挑战。我们还需时刻来适应这些新变化并探索最佳的玩法。或许,这正是我们与厄加特一起成长的机会。未来的游戏中,我很期待能看到更多有趣的玩法与策略!希望能在峡谷中与你们见面,一起体验这些变化!
