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艾尔登法环推荐配置 艾尔登法环体量太大 艾尔登法环推荐魔法

艾尔登法环ps4数字版多大 45GB。 。《艾尔登法环》有着较大的体量,因此硬盘容量也比较大。PS4/PS5:…

艾尔登法环ps4数字版多大

45GB。

。《艾尔登法环》有着较大的体量,因此硬盘容量也比较大。PS4/PS5:45 GB

艾尔登法环已超过持有与收纳上限怎么办

艾尔登法环已超过持有与收纳上限处理技巧如下:

1、使用:可以在游戏中将部分艾尔登法环使用掉,以便腾出空间。

2、出售:可以在游戏中将多余的艾尔登法环出售,获得一定的游戏金币或其他奖励。

3、扩容:可以考虑在游戏中花费一些游戏金币或绑定元宝来扩容艾尔登法环的容量上限。

有人玩过《艾尔登法环》么?好玩吗?

艾尔登法环算不上一个通常意义上的3A。

真正的3A应该是面向尽可能多的玩家的,让更多玩家体会到游戏的乐趣(从而赚更多钱)。代表性的比如刺客信条,从第一代到最新的英灵殿,基本就一个不断变得更加大众化的经过,尽可能让不同偏好的玩家都能从中获得乐趣。

而艾尔登法环则选择了追求核心玩家更深度的体验,至于非核心玩家,能撑过漫长的劝退期成为核心玩家的一员天然最好,如果撑不过去……那就算了吧。

我上个回答也批评了老头环的引导不足难题,即使我小编认为一个通关过魂1/3/血源/只狼的玩家,老头环的前期体验在我看来也过于劝退了。

但其实我早已经撑过最难受的前期了,逐渐体会到了老头环壮阔的开放全球所带来的乐趣。我开始明白正是由于缺乏引导,因此老头环的大地图在玩家看来都是未知,才有了这么多探索与发现的乐趣。

玩家没有刺客信条里那样的先知能力——刚出序章就知道哪里该去哪里不该去,敌人扫一眼就知道自己打不打得过,地图上的地点哪怕没去过也知道那里是什么,就算不知道,也知道那里肯定有点什么物品,毕竟那里标了一个问号。

这一切在老头环里都没有,甚至连任务日志都没有,你甚至都不知道哪里还藏着一个NPC,他有怎样的剧情,而一段剧情结束后接下来他又会出现在哪里。

这对于习性了引导的大众玩家来说是很难适应的,但只要适应,这种一切未知都在等待你探索的乐趣也是其他游戏所难以给予的。

魂系列惯有的非即时联机体系也契合了这种游戏体验,虽然没有任何官方的引导,大多数时刻玩家也都只能单机游玩,但地上的留言和血迹无不告诉着玩家,这里曾经发生过怎样的事,独自推进游戏的你也并不孤单。

在危机四伏的未知下,每个玩家都有过迷茫和痛苦,也都体验过探索未知与战胜困难的兴奋。因此在克服迷茫后,他们中相当一部分选择了帮助曾经的自己,在地上写下一道又一道善意或搞怪的留言,在boss的门口画下一道又一道的召唤符,等待陌生人向自己伸出求助的手。

错误示范(

如果老头环的一切都是已知的,那么这套留言体系的重要性将大打折扣,毕竟当一切已知,玩家之间也就失去了交流乃至互相帮助的欲望。

老头环过于庞大的体量甚至于把这种乐趣扩散到了游戏之外,最近这几天里,我最大的乐趣除了打游戏之外,就是在各个游戏群和视频网站上和或熟悉或陌生的朋友们交流游戏心得,分享彼此的发现与经验教训。大家都比以前友善的多,不再会由于一点鸡毛蒜皮的小事而吵得不可开交,由于此时的大家都有共同的目的,那就是探索这个充满未知的游戏全球。

上次有这种体验,还是在只狼刚发售的时候。

你问我老头环好玩吗?好玩,非常好玩,从通关只狼后我就陷入了间歇性电子游戏ED,玩游戏总是三分钟热度,甚至有多少游戏都快通关了,由于一时的心情的不好就选择了彻底放弃。

而老头环发售后一切都不一样了,我现在下了班只想坐在主机前玩老头环,公路车也不骑了,3D打印机也不玩了,航模电池过放了也没心情充电,网易云音乐的每日推荐也有三四天没打开了。

我只想玩老头环。

谢谢你,妙手回春的宫崎大夫,治好了困扰我多年的电子游戏ED。

艾尔登法环自动删除

体量过大。

。也许是由于《艾尔登法环》体量过于庞大的缘故,有很多支线来不及完成以至于在正式版发售前被砍掉了。

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