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魔兽术士在FB中的优劣剖析:全面解读 魔兽世界术士nga

闲暇的时候,我浏览了大量有关SS(术士)的帖子。这些帖子里的见解可谓是五花八门。我做了半年的FB(副本)职业玩…

闲暇的时候,我浏览了大量有关SS(术士)的帖子。这些帖子里的见解可谓是五花八门。我做了半年的FB(副本)职业玩家,经历了从GRL(格鲁尔的巢穴)到海山(海加尔峰)、黑庙(黑暗神殿)的副本之旅,下面就来谈谈SS在FB输出方面的优势与劣势。在这半年的副本历程中,我见识到了各种各样的副本场景和战斗模式,也和不同的队友合作过,这使我对SS在副本输出中的表现有了更为深入的认识。无论是面对简单的小怪清理,还是强大的BOSS战斗,SS的输出方式和能力都有着独特的特点,而这些特点中既有能够助力团队副本进程的优势,也存在着一些可能影响整体输出效率的劣势。

在25人副本里,我大多采用的是40/21的暗毁天赋,这主要基于下面内容多少方面的缘故。

其一,术士给他人的初始印象往往就是持续伤害法术(DOT)。通常的情况是,术士丢出多少DOT后就开始使用恐惧技能,这大概是给其他职业留下的最为深刻的印象了。暗毁天赋的优势就在于它拥有较多的DOT技能。我没有选择点出痛苦系的无常天赋,目的是为了点出毁灭系中的毁灭天赋。这样我就拥有了3个瞬发的DOT技能,再加上献祭技能,之后便可以开始丢暗影箭了,输出的每秒伤害(DPS)还算可观。只有在打瞎子这个BOSS的时候,由于仇恨统计插件(KTM)的关系,DOT技能不能完全发挥影响,而应对其他BOSS时基本都还能达到要求,这也符合其他职业对术士最初的认知。

其二,在团队当中,小鬼的契印是很有用处的,这是我个人的见解。对于主坦克(MT)和牧师(MS)来说,多700点生活值可不是个小数目,在某些关键时刻,这700点血甚至能起到决定性的影响。毕竟副本(FB)和战场是不同的,在副本里装备所提供的耐力加成没有战场中那么高,因此一般专注于打副本的玩家血量不会特别多。而且如今的副本对玩家生存能力的要求越来越高了,越是那种需要全力争抢每秒输出伤害(DPS)的BOSS战,就越不能出现减员的情况。

其三,暗毁天赋的持续作战能力很强。我基本上不需要消耗大蓝瓶,通过分流技能以及抽取小鬼的法力值就能够满足需求,小鬼的回蓝速度非常快。除了个别需要范围性攻击(AOE)的BOSS之外,吃多少糖和红药也就差不多了(由于大红药比大蓝药便宜,因此我在分流之后会选择吃大红药,嘿嘿)。

其四,暗毁术士基本不需要治疗职业过多操心。术士损失生活值大多是由于自身使用分流技能所导致的。而且在一些需要全力争抢DPS的BOSS战中,是没有时刻让术士去吸血的。一旦术士的血量过低,治疗职业如果给术士加了过多的血,就很容易出现治疗真空期,此时主坦克(MT)就会面临危险。要是运气不好,遇到BOSS出现碾压技能,就很容易导致灭团。如果多多少生活虹吸和抽蓝技能的话,情况就会好很多。

我之因此选择暗毁,是基于以上4点缘故。当然了,牺牲毁的每秒伤害(DPS)要比暗毁高。不过,牺牲毁对于命中和暴击的要求是相当高的。要是你的装备基础还不够好,那可别先去选择牺牲毁这种玩法。

在游戏中,不同的玩法有着不同的要求和特点。就像暗毁和牺牲毁这两种,它们在输出能力上有所差异。暗毁可能在某些方面有着独特的优势,才会让我基于那4点缘故而选择它。而牺牲毁虽然有着较高的DPS,但它对命中和暴击的依赖度很高,这就意味着需要有较好的装备基础来支撑。如果装备条件达不到要求,强行选择牺牲毁的话,可能在游戏经过中就无法发挥出应有的效果,甚至可能会导致各种负面的游戏体验,比如输出不稳定之类的情况。

刚刚瞧见一位术士(SS)发的帖子,帖子里提到他玩的是牺牲毁天赋,身着T5套装,命中与暴击的数值都相当高,法术伤害也达到了1100 +,然而输出量却比不上猎人(LR),为此他特别迷茫。我觉得没必要这么纠结,盲目地去比拼每秒伤害(DPS)并没有几许益处。当然了,这种想法的产生也是能够领会的,毕竟哪个输出职业都期望自己能打出高额的输出量。可是别忘了,你是术士啊,自身的输出本就不低,并且在制造仇恨方面,术士可是名列前茅的。跟猎人比输出的话,术士是很吃亏的。别的暂且不提,单说误导开怪这一环节,咱们术士就望尘莫及。猎人打怪时,每秒伤害算在自己头上,而在仇恨统计插件(KTM)里仇恨算在主坦克(MT)身上,对此术士能有什么办法呢?术士可不能像战士刚接到怪物仇恨就全力输出,要是这么做必然会导致仇恨溢出(OT),然而猎人就毫无顾忌,误导开怪之后就全力攻击,仇恨在仇恨统计插件(KTM)里超过战士时,一个假死就难题解决了,起来开技能继续攻击。可咱们术士呢?多少暗影箭暴击之后就得好好思量一下了吧,要是还拼命输出必然会仇恨溢出(OT),使用灵魂碎裂技能消耗一个碎片,清除50%的仇恨,而且这个技能还有5分钟的冷却时刻……不过咱们术士有个极其强大甚至可以说是变态的技能——腐蚀之种,这是其他所有职业都无法比拟的强大技能,在群体攻击(AOE)的时候能发挥出巨大的威力。我的腐蚀之种基本能造成2000左右的伤害,暴击的话能达到3000左右,这才是术士真正输出强劲的技能体现。基本上所有带有群体攻击(AOE)的BOSS战中,术士的输出都是第一名(反正在我们公会是这样的情况)。开荒踏潮者的时候我输出了100万的伤害,打凤凰的时候输出了60万,星术师那里输出了70万,海山就更不用提了。因此,说到底术士在副本(FB)中的最大缺陷就是清除仇恨的技能太过薄弱,而最强大之处就是在群体攻击(AOE)时输出高得惊人。不仅如此,术士还有一些独特的优势,比如在一些需要持续伤害(DoT)的战斗场景中,术士的各种DoT技能可以在战斗经过中不断地对敌人造成伤害,即使术士自身由于仇恨或者走位等缘故暂时停止了主动攻击,DoT技能依然会持续生效,这也是其他职业所不具备的特点。而且术士在面对多个敌人时,可以利用自身的技能组合进行有效的控制,比如恐惧、魅惑等技能,这在团队协作中能够为团队提供很大的帮助,只是很多时候大家往往只关注到了输出方面,而忽略了术士在控制和辅助方面的能力。

以上内容仅仅是我个人的一些见解,现在把它拿出来与大家一同分享。当然,由于我自身的局限性,这些见解或许存在着不足之处。要是大家发现有任何错误或者不妥当的地方,还请大家不吝赐教,给予批评指正,这对我来说也是一种进修和成长的机会。

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