最近实在是闲得发慌,于是就钻研出了一种在PVP里相当让人头疼(尤其是对阵近战的时候)的天赋,现在分享出来让大家乐一乐。
说一下,这个天赋在10人小副本里当当坦克还是可以的,不过要是打团队副本(RAID)的话就完全不行了,因此那些以团队副本为主要乐趣的朋友就可以直接略过啦。
下面来说说这个天赋的具体加点情况:
先看武器天赋,总共39点。
偏斜加5点;强化撕裂加2点。
钢铁意志投入3点;战术掌握也是3点。
穿刺2点;重伤3点。
双手武器专精3点。
横扫攻击1点;XX武器专精5点。
强化拦截2点;创伤2点。
复苏之风2点;致死打击1点;强力2点。
冷酷突袭3点。
接着是狂暴天赋,共5点。
残忍这个技能加5点。
再看防护天赋,17点。
盾牌专精加5点。
激动3点;预知2点。
破釜沉舟1点;强化复仇2点;盾牌掌握2点。
强化缴械2点。
这个天赋的关键之处就在于武器系的冷酷突袭(能让压制和复仇的冷却时刻减少6秒),再加上防护系的强化复仇(能让复仇技能的伤害进步20%,并且有50%的概率让目标昏迷3秒)。
在PVP方面:穿上高属性(三维较高)的防御装备,保持防御姿态,基本上只要对手是清醒情形,复仇技能就一直处于可以使用的情形。要是把对手打晕了,那就可以随意蹂躏了,盾猛、致死打击、英勇打击都可以尽情地用,也别忘了给对手来个撕裂。
关于雕文:复仇雕文(使用复仇之后,下一次英勇打击不消耗怒气);英勇打击雕文(英勇打击暴击之后,可以获得10点怒气),这样基本上就能保证怒气不会断档。
在PVE方面:下小型副本(包括10人副本)的时候,这个天赋的控场能力完全是很强的。除了BOSS和一小部分免晕的怪物之外,其他的基本上都能被晕到死。
我自己已经用这个天赋,穿着祖阿曼(ZRM)毕业的防御装备,成功地击败了8T6防御战士、S4套装的武器战士、S4套装的盗贼、S4和S3混穿的惩戒骑士。其中打防御战士是最累的,打了将近5分钟,满耳朵都是盾牌格挡的声音……打完之后手酸得不行。
那些闲得没事干而且不在乎花多少洗天赋钱的朋友可以试试这个天赋,保证能让你在决斗场上成为一个厉害的“变态”玩家。
我再,这种天赋的玩法其实也需要一些小技巧。在PVP的时候,要时刻注意对手的技能释放,利用好防御姿态的减伤效果。比如说,当面对盗贼的偷袭时,不要慌张,由于我们的高防御属性和复仇技能的高触发率可以让我们迅速反击。在PVE方面,对于副本里的小怪分布要有一定的预判,这样才能更好地发挥这个天赋的控场能力。而且,在使用技能的顺序上也有讲究,比如先使用复仇触发雕文效果,紧接着用英勇打击,可以在保证输出的同时又能积攒怒气,为后续的技能释放做好准备。