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关于电子竞技算不算劳动的争议
电子竞技在当今社会中越来越受到关注,一方面是由于它具有观赏性,可以吸引大量的粉丝;另一方面是由于它属于电子竞技行业,被视作一种新型的产业形态。然而,对于电子竞技是否算作劳动,却存在着不小的争议。
电子竞技算作劳动
电子竞技开头来说是一项具有竞技性的活动,同样需要选手进行训练和比赛。就像传统体育运动员一样,电子竞技选手也需要日积月累地进行大量的练习和训练,以进步自己的技能水平。在比赛时,选手们需要付出极大的努力,才能够赢得比赛的胜利。
电子竞技行业在中国的规模已经达到了上百亿,相关的职业职业岗位也成千上万,给大众提供了众多的就业机会。顺带提一嘴,电子竞技的比赛和直播产生的观赏性也为娱乐产业和广告行业带来了不小的利益。因此,从社会价格的角度来看,电子竞技完全算得上一个劳动。
作为一项新兴行业,电子竞技行业中也存在着不少难题需要解决。例如选手合同、选手保护与权益等等难题,因此需要相关的政策和规定予以保护。同时,电子竞技选手的职业强度同样需要得到重视,避免选手因过度训练和比赛而受伤或患病。
电子竞技不算作劳动
相较于传统体育运动,电子竞技的活动本身并不需要大量的体力消耗,更多的是脑力与眼力方面的训练。因此,有人认为电子竞技不算真正的劳动,由于其与传统体育等娱乐活动存在很大区别。
与传统体育比赛相比,电子竞技比赛显然要更加灵活自在,没有固定的比赛时刻和制度。因此,很难判断一名电子竞技选手什么时候结束了一场职业。这往往会导致选手在比赛中过度训练,身体和心理的疲劳逐渐累积,成为选手职业生涯中的巨大隐患。
虽然电子竞技行业已经成为一项庞大的产业,然而相较于传统体育运动员而言,电子竞技选手的岗位相对不太稳定。选手的职业寿命较短,身体逐渐累积的伤害也很难治愈。而且行业的竞争压力很大,一旦退出比赛就可能失去所有的机会。因此,电子竞技选手往往缺乏稳定的保障。
小编觉得
虽然电子竞技算不算劳动存在着争议,但无论怎样,随着大众对于电子竞技的关注不断提升,这门技能在未来都将发挥更加重要的影响。我们需要更加全面地认识电子竞技行业,引导这门技能更加健壮、有序地进步。